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Llega una de las últimas sensaciones de los juegos de mesa.
Sólo los jefes de los espías sabrán qué palabras corresponden a sus agentes. El resto del equipo los tendrá que encontrar únicamente con pistas compuestas por una palabra y una cifra, pero deberán evitar señalar las palabras del equipo rival y, sobre todo, el asesino.
Edad: + 8 años
Nº Jugadores: 2-8
Duración: 15 minutos
Advertencia: ¡Últimos artículos en inventario!
Disponible el: 23/11/2017
El jefe de la red de espías dice “Fiebre: 2”.
¿Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida?
Los dos jefes de espías conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave. Los equipos competirán para ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada jefe de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra que puede referirse a varias de las palabras que hay en el tablero. Sus compañeros de equipo intentarán adivinar esas palabras evitando señalar las palabras del equipo rival. Y sin que nadie encuentre al asesino…
La clave es: Divertirse.
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